Drehereien

Kategorie: Industrie: Drehereien:


http://www.drehereien.com/
Eintrag vom: 21.06.2013.



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https://www.multimediaxis.de/threads/3523-Orgel-in-Artemisias-Schloss
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Wie gesagt: der Abschied aus dem 100 Morgen Wald war dramaturgisch fast schon besser als manche Sachen die in Hollow Bastion passieren weil sich das über den Kurs des Spiels (übrigens durch Spieler Input!) entfalten kann. Nebenbei haben Winni und Co. ohnehin mehr Charakter als Sora und Kairi *g*
https://www.multimediaxis.de/threads/145417-Sylverthas-Re-Devolution-%28Zelda-Echoes-of-Wisdom-Abschlussfazit-2025%29/page2
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Ich möchte ein bisschen so sein wie der desingner von das haus am see" dürfte ich das teoretisch ein bisschen nachmachen ??
https://www.multimediaxis.de/threads/122414-das-haus-am-see
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Yoah der Titel sagt so ziemlich alles. Wie kann ich Sounds stoppen bevor sie zuende gespielt wurden?:confused: Mfg
https://www.multimediaxis.de/threads/13760-Sounds-stoppen
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Logischer Weise haben schwache Gegner eine schwache Angriffsstärke und eine hohe Reaktionszeit und stärkere Gegner eine hohe Angriffsstärke und eine niedrige Reaktionszeit. Das Problem ist ich weiß echt nicht wie ich das umsetzen kann. Vorallem die Abfrage mit dem Timer ist kniffelig und will nicht funktionieren.
https://www.multimediaxis.de/threads/90291-Simpeles-KS
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Logischer Weise haben schwache Gegner eine schwache Angriffsstärke und eine hohe Reaktionszeit und stärkere Gegner eine hohe Angriffsstärke und eine niedrige Reaktionszeit. Das Problem ist ich weiß echt nicht wie ich das umsetzen kann. Vorallem die Abfrage mit dem Timer ist kniffelig und will nicht funktionieren.
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Der Kluge lässt sich belehren, der Unkluge weiß alles besser.